KRAFTON, Inc. gibt in seinem Investor Relations (IR) Briefing seine Finanzergebnisse für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2024 bekannt.
Laut Konzernabschluss nach den koreanischen International Financial Reporting Standards (K-IFRS) verzeichnete KRAFTON im Jahr 2024 einen Umsatz von 1,81 Mrd. Euro (2,7098 Billionen KRW) und einen Betriebsgewinn (OP) von 788,1 Mrd. Euro (1,1825 Billionen KRW), was einen neuen Höchstwert darstellt. Diese Zahlen stehen für ein Wachstum von 41,8 % beim Umsatz und 54,0 % beim operativen Ergebnis im Jahresvergleich, angetrieben durch die anhaltende Expansion und Nachhaltigkeit der PUBG-IP, was zu einer durchschnittlichen jährlichen Umsatzwachstumsrate von 20 % über die letzten fünf Jahre führte. Im vierten Quartal 2024 verzeichnete KRAFTON einen Umsatz von 411,7 Millionen Euro (617,6 Mrd. KRW) und ein Betriebsergebnis von 143,6 Millionen Euro (215,5 Mrd. KRW), was einem Anstieg von 15,5 % bzw. 31,1 % im Jahresvergleich entspricht.
Wichtigste Errungenschaften im Jahr 2024
Im Jahr 2024 überschritt KRAFTON zum ersten Mal seit seiner Gründung die Marke von 666,6 Mrd. Euro (1 Billion KRW) beim Betriebsgewinn. Die Umstellung von PUBG: BATTLEGROUNDS auf ein Free-to-Play-Modell hat das Wachstum weiter vorangetrieben, wobei das Spiel auf PC und Konsole einen Rekord von 890.000 gleichzeitigen Nutzern (Peak Concurrent Users, PCU) erreichte. Dieses Wachstum und die erfolgreichen IP-Kooperationen mit verschiedenen Marken führten zu einem Umsatz von fast 666,6 Mrd. Euro (1 Billion KRW) auf PC und Konsole.
Im Bereich Mobile konnte KRAFTON seine globale Reichweite ausbauen, einschließlich der aufstrebenden Märkte. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) verzeichnete die höchsten Verkaufszahlen aller Zeiten und trug zu einem Anstieg der mobilen Umsätze um 35,7 % im Vergleich zum Vorjahr bei.
Geschäftsstrategie für 2025
KRAFTON plant erhebliche Investitionen in die Sicherung einer „großen Franchise-IP“, in Übereinstimmung mit seiner Scale-up the Creative-Strategie und der weiteren Expansion der PUBG-IP. Das Unternehmen hat sich als mittel- bis langfristiges Ziel gesetzt, innerhalb der nächsten fünf Jahre durch eine strukturierte Wachstumsstrategie einen Umsatz von 4,666 Mrd. Euro (7 Billionen KRW) zu erreichen und den Unternehmenswert zu verdoppeln.
Angetrieben von der PUBG-IP als Hauptwachstumstreiber wird KRAFTON verschiedene Inhalte und Dienste für das gesamte Franchise einführen. Kooperationen, Karten, Modi und andere Kerninhalte werden für ein verbessertes Nutzererlebnis weiterentwickelt und neue Spiele, die auf der PUBG-IP basieren, werden veröffentlicht, um eine stärkere Präsenz auf globalen Märkten und Plattformen aufzubauen. Zu den wichtigsten strategischen Projekten von KRAFTON gehören inZOI, Dark and Darker Mobile, Subnautica 2 und Dinkum Together.
Über den Bereich Gaming hinaus hat KRAFTON seine Ambitionen bekräftigt, zukünftige Innovationen durch den Einsatz von KI zu fördern. Neben der laufenden und engen Zusammenarbeit mit NVIDIA und OpenAI will KRAFTON seine KI-Fähigkeiten wie die CPC-Technologie (Co-Playable Character) verbessern.
Indien ist nach wie vor einer der wichtigsten strategischen Märkte für KRAFTON. Das Unternehmen plant, die Präsenz von BGMI durch groß angelegte Aktualisierungen der Inhalte und regionalspezifische Strategien zu stärken. KRAFTON plant außerdem, das langfristige Wachstum in Indien durch verstärkte Publishing-Bemühungen und die Erkundung neuer Geschäftsmöglichkeiten voranzutreiben.
CEO CH Kim erklärte: „Während wir die PUBG-IP weiter ausbauen, werden wir die Entdeckung einer neuen Franchise-IPs beschleunigen, um unseren Wettbewerbsvorteil auf dem globalen Spielemarkt weiter zu stärken“, und fügte hinzu: „Mit unserer KI-Technologie, die die Zukunft von Spielerlebnissen definiert, wollen wir uns über die Spieleentwicklung hinaus als ein Unternehmen entwickeln, das letztlich das globale Unterhaltungsökosystem vorantreibt.“
Jahresumsatz (2024) |
YoY Jahresumsatz (2023) |
YoY % Veränderung | |
Sales | 27,098 | 19,106 | 41,8 |
OP | 11,825 | 7,681 | 54,0 |
NP | 13,026 | 5,941 | 119,3 |
Quartalsumsatz (Q4 2024) |
YoY Quartalsumsatz (Q4 2023) |
YoY % Veränderung | |
Sales | 6,176 | 5,346 | 15,5 |
OP | 2,155 | 1,643 | 31,1 |
▲ Tabelle: KRAFTONs (vorläufiges) Ergebnis für das vierte Quartal 2024 auf konsolidierter Basis (Einheit: 100 Mio. KRW)
Weitere Informationen sind unter www.krafton.com.
KRAFTON, Inc., mit Hauptsitz in Südkorea, widmet sich der Entdeckung und Veröffentlichung fesselnder Spiele, die Spaß machen und einzigartige Erfahrungen bieten. KRAFTON wurde 2007 gegründet und beschäftigt weltweit renommierte Entwickler, darunter PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, VECTOR NORTH, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games und Flyway Games. Jedes Studio setzt sich zum Ziel, sich ständig neuen Herausforderungen zu stellen und innovative Technologien zu nutzen und so, durch die Erweiterung der KRAFTON-Plattformen und -Services, die Fanbase stetig zu erweitern.
KRAFTON ist verantwortlich für erstklassige Unterhaltungsprodukte, darunter PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, The Callisto Protocol, NEW STATE MOBILE, Moonbreaker, Defense Derby und TERA. Mit einem leidenschaftlichen und engagierten Team auf der ganzen Welt ist KRAFTON ein technologisch fortschrittliches Unternehmen, das über erstklassige Fähigkeiten verfügt und sein Geschäftsfeld auf Multimedia-Unterhaltung und Deep Learning ausdehnen will. Weitere Informationen finden sich unter www.krafton.com.